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室内设计联盟官方网站登录,室内设计模拟app,合肥科技网站建设,wordpress手机底部导航comsol相控阵三维声压分布
压力声学-频域
模型包括声压整体分布、声压切面、声压等值面、焦点平面声压分布。先整点硬核的#xff0c;建模时别傻乎乎地手动画阵元。直接在参数化几何里塞循环语句#xff0c;用数学表达式控制阵元坐标才是正经。比如用这段代码生成8x8平面阵建模时别傻乎乎地手动画阵元。直接在参数化几何里塞循环语句用数学表达式控制阵元坐标才是正经。比如用这段代码生成8x8平面阵for (int i 0; i 8; i) { for (int j 0; j 8; j) { createSphere(0.005, new double[]{i*0.02-0.07, j*0.02-0.07, 0}); } }这里0.02是阵元间距-0.07用来把阵列中心定位在原点。注意球体直径别超过间距的1/3不然声场会打架。相位控制这块容易踩坑。用参数化扫描配合延迟叠加公式比直接设边界条件灵活得多。比如要实现y轴方向的波束偏转phi (x_pos) 2*pi*frequency*(x_pos*sin(theta))/c0;θ是偏转角度x_pos是阵元x坐标。这个延迟量得换算成相位角直接怼到声压边界条件里。不过要注意COMSOL的频域分析默认是时谐因子e^{-iωt}别把正负号搞反了。说到求解器设置别迷信默认参数。声学模块的迭代求解器建议手动改精度等级到1e-4内存允许的话把基函数阶次提到二次元。见过有人为了省时间用线性元结果等值面全是锯齿跟狗啃似的。后处理才是重头戏。三维声场可视化要同时玩转切片、等值面和流线。重点看这个取切片的骚操作slice1.set(plane, xy); slice1.set(position, new double[]{0,0,focal_length}); slice1.set(resolution, 0.001);焦点平面声压分布就靠这个。等值面阈值建议设最大声压的-3dB和-6dB能清楚看到主瓣和旁瓣结构。要是看到等值面在非焦点区域出现鼓包八成是旁瓣没控制好。最后说个血泪教训网格划分别只看自动生成的。在焦点区域手动加密网格用这个函数定义局部细化区域mesh1.feature(size).set(custom, exp(-((x^2y^2(z-0.1)^2)/0.02^2)));指数函数控制加密范围比阶梯函数顺滑。不过小心别把网格数搞炸了三维模型网格量可是按立方增长的。搞完这些喝口咖啡看着屏幕上那个漂亮的声场聚焦斑突然觉得这波操作值了。不过要是老板问起为啥烧了八小时算一个频率点建议还是别让他看计算日志里的网格数量...