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一#xff0c;导入并设置动画
二#xff0c;创建输入动作
三#xff0c;创建AnimNotify
四#xff0c;创建actor component 一#xff0c;导入并设置动画 导入动画#xff0c;并创建动画蒙太奇#xff1b; 二#xff0c;创建输入动作 在内容浏览器内#xff…目录一导入并设置动画二创建输入动作三创建AnimNotify四创建actor component一导入并设置动画导入动画并创建动画蒙太奇二创建输入动作在内容浏览器内创建新输入动作IA_Attack并设置IMC_Default左击启动攻击动作三创建AnimNotifyAnimNotify_SwordComboNext表示角色动作到达该位置时接收到此通知将调用组合攻击事件AnimNotify_SwordComboEnd表示角色动作到达该位置时接收到此通知将调用停止组合攻击事件在动画蒙太奇内添加AnimNotify四创建actor component创建蓝图组件 BPC_AttackSystem将该组件应用于角色蓝图创建剑攻击逻辑在游戏开始时获取角色骨骼网格体 Character Mesh但有攻击输入时如左击调用剑攻击事件调用剑攻击事件后第一次左击直接播放Attack1_Montage在Attack1_Montage的AnimNotify_SwordComboNext前有连续左击则播放Attack2_Montage在Attack2_Montage的AnimNotify_SwordComboNext前有连续左击则播放Kick_Montage在Kick_Montage的AnimNotify_SwordComboNext前有连续左击则播放Attack3_Montage根据连续动作的效果可调节蒙太奇的 Blend In 或 Blend Out