2026/4/18 15:54:33
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一、前言
二、通过界面修改模型选中高亮颜色 1. 设置鼠标浏览模式 2. 设置模型选中高亮颜色
三、通过蓝图修改模型选中高亮颜色 一、前言 在使用 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 时#xff0c;如果觉得模型选中时的高亮颜色不合适#xff0c;该怎么修改#xff1…目录一、前言二、通过界面修改模型选中高亮颜色1. 设置鼠标浏览模式2. 设置模型选中高亮颜色三、通过蓝图修改模型选中高亮颜色一、前言在使用 SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 时如果觉得模型选中时的高亮颜色不合适该怎么修改本文以12.0.1版本的SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal产品以下简称UE插件为例在UE5.3项目中基于两种实现方式来进行详细讲解。二、通过界面修改模型选中高亮颜色1. 设置鼠标浏览模式鼠标浏览模式默认为漫游模式漫游模式下鼠标无法选中模型需要设置为选择漫游。设置过后点击模型会有个默认的高亮颜色。2. 设置模型选中高亮颜色在图层管理器的图层列表中选中需要调整模型选中高亮颜色的图层点击更多按钮在弹出的菜单中选择图层风格设置选中颜色即可进行高亮颜色设置。可通过单击颜色盘或直接输入数值来设置合适的颜色。三、通过蓝图修改模型选中高亮颜色1. 找到调整模型选中高亮颜色的函数在内容浏览器中找到Plugins\SuperMap 内容\Materials\UE5_3\SM_Model材质在SM_ModelTexture材质函数中存储了模型的相关材质设置。2. 调整材质函数SelectColor中存储着模型选中的高亮颜色由于通过界面设置的高亮颜色会保存在SceneInfo.json里面目前json文件中颜色的优先级会高于SelectColor材质参数集因此需要新建一个存储颜色的常量根据RGBA通道我们选择4常量新建后可通过单击颜色盘或直接输入数值来设置合适的颜色即可。