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2026/6/20 11:26:25 网站建设 项目流程
织梦网站修改教程视频,在线上传图片生成链接,设计之家官网首页,荣耀手机官方网站首页准备 Unity 2022.3.62f3c1 长期稳定版本#xff0c;获取 Unity 时要勾选 Android SDK 以构建运行至 Android 设备#xff0c;另外 Unity 有简体中文语言包#xff0c;进入 Unity 任意项目后可以在菜单栏 Edit - Preferences 外观设置的 Languages 项进行调整#xff1b;Vu…准备Unity 2022.3.62f3c1 长期稳定版本获取 Unity 时要勾选 Android SDK 以构建运行至 Android 设备另外 Unity 有简体中文语言包进入 Unity 任意项目后可以在菜单栏 Edit - Preferences 外观设置的 Languages 项进行调整Vuforia Unity SDK 页面的 Download for Unity 得到的 Vuforia Engine 11.4 SDK获取前要进行邮箱注册和登录Vuforia Target Manager 页面点击右上角的 Generate Database选择 Divice 类别和任意 Name 进行数据库创建进入数据库页面后点击左侧的 Add Target选择 Type 为 ImageFile 上传任意用于 AR 识别的真实物体照片Width 设置 4任意名称添加后回到数据库页面勾选刚才添加的 Target点击右侧的 Download Database选择适用平台为 Unity Editor 进行下载最后我们会得到 unitypackage 后缀的识别包文件Sketchfab 模型下载页面获取任意 3D 模型选择 GLB 格式获得放置在识别图片上的模型资源。步骤启动 Unity 2022创建 3D (Built-In Render Pipeline) 项目。点击菜单栏的 Assets - Import Package - Custom Package将准备的 Vuforia Engine 11.4 SDK 文件导入项目导入后会有如图所示的提示框我们点击 Update注意单次操作可能不会将 SDK 完整导入我们进行多次操作直到出现如图所示的 Nothing to import 弹窗。导入后可能会出现如图所示的提示框这里我们点击 Yes等待项目重启。项目重启后我们点击菜单栏 Edit - Project Settings 的 Player 项找到 Active Input Handling选择 Input System Package (New) 取代原设置的 Both再次等待项目重启。点击菜单栏的 File - Build Settings在设置页面首先点击 Add Open Scenes再点击 Android - Switch Platform 切换移动开发平台。点击菜单栏 Window - Vuforia Configuration 触发的右侧 Inspector 栏 Add License 项以配置密钥。跳转到 Vuforia 网页后点击居中的 Generate Basic License配置任意 License Name 回到主页面后点击刚才配置的 License点击复制灰色部分密钥填入如图所示的 App License Key 项。回到主页面删除 Hierarchy 的 Main Camera增加 Vuforia Engine - ARCarema 和 ImageTarget选中 ImageTarget在 ImageTarget 下方 Create Empty 创建空物体 GameObject。点击菜单栏的 Edit - Project Settings - Player展开 Android 设置的 Other Settings 选项将 Minimum API Level 改成 Android 10.0 (API Level 29)Scripting Backend 设置 IL2CPPApi Compatibility Level* 设置 .NET FrameworkTarget Archiectures 仅勾选 ARM64。再次点击菜单栏的 Assets - Import Package - Custom Package将准备的识别模型 unitypackage 导入点击 Image Target在右侧 Inspector - Type 选择 From Database下方会出现 Database 和 Image Target 两个选项选择 Database 的我们在 Vuforia 创建的识别图名称。此时 Scene 会出现准备的识别图片样式。点击下方 Project选择 Assets - Resources将准备的放置模型文件夹完整拖到此处选中其中模型样式的文件在右侧 Inspector - Materials 设置下点击 Materials 的 Extract Materials此时会弹出保存地址页面直接点击选择文件夹即可。以人体模型为例操作后的画面如图所示。点击各球样式的模型在右侧 Inspector 可以看到 Main Maps - Apbedo 选项将模型文件夹的图片素材拖动到对应名称球模型 Albedo 右侧方框中拖动所有图片后将非球模型拖动到 Scene 场景内的 Image Target 上方。得到的结果如图所示。将左侧 Hierarchy 显示的模型文件拖动到 GameObject 下方若 Hierarchy 的 SampleScene 右侧有 * 标识则表示未保存此时要按下 Ctrl S 保存。保存后点击菜单栏的 File - Build Settings将开启开发者模式和 USB 调试的 Android 设备用调试线连接电脑查看 Build Settings 的 RunDevice 项选中 Android 设备若没有则尝试其右侧的 Refresh 按钮或重新插拔调试线最后点击 Build And RunUnity 会首先让我们保存 AR 应用的安装包 APK 文件最后会在调试设备上运行。不出意外的话此时简单的 AR 模型识别和放置的应用就完成了应用会安装在我们的调试设备上。

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