2026/4/18 11:12:59
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Face_AnimBP
2️⃣ Face_PostProcess_AnimBP
3️⃣ 两者关系 Face_AnimBP
作用#xff1a;角色脸部的主动画蓝图#xff0c;是 Base Pose 输出 的地方 通常继承自 AnimInstance 负责#xff1a; Control Rig 输出的表情姿势 ARKit / Audio2Face / 表情捕捉驱动 …目录Face_AnimBP2️⃣ Face_PostProcess_AnimBP3️⃣ 两者关系Face_AnimBP作用角色脸部的主动画蓝图是Base Pose 输出的地方通常继承自AnimInstance负责Control Rig 输出的表情姿势ARKit / Audio2Face / 表情捕捉驱动基础嘴型、眼睛、眉毛动作输出的是标准骨骼动画Base Pose可以被其他蓝图引用 类比Face_AnimBP 脸部动作的“源头”2️⃣ Face_PostProcess_AnimBP作用在 Base Pose 之后进行后处理 / 叠加 / 修饰常用于放大或缩小动作幅度嘴角、眨眼做表情混合Additive Pose对 ARKit / Audio2Face 输出做微调做微表情或补间动画通常是Layered Blend per Bone或Modify Curve节点输入Base Pose通常是 Face_AnimBP 输出输出最终传给 Skeletal Mesh 的 Pose 类比Face_PostProcess_AnimBP 在 Base Pose 上叠加修饰的“后期处理器”3️⃣ 两者关系Face_AnimBP (Base Pose) ↓ Face_PostProcess_AnimBP (Additive / 调整 / 后处理) ↓ Skeletal Mesh (最终渲染)Face_AnimBP提供基础动画Face_PostProcess_AnimBP可以安全地放大嘴巴运动、叠加微笑、眨眼而不破坏 Base Pose✅应用场景示例你想把 Audio2Face 输出的微笑放大 1.5 倍不要改 Face_AnimBP改 Face_PostProcess_AnimBP在 AnimGraph 中用Modify Curve或Apply Additive Pose放大嘴角你想直接添加一个新的嘴型动作比如定时微笑可以在Face_PostProcess_AnimBP做保持 Base Pose 完整